I regolamenti delle nostre leghe private

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Messaggio da Bremec » 03.07.13 - 12:07

Più che questo,volevo migliorare sulla gestione del punteggio . Perdere partite 4 3 non lo auguro a nessuno.

Intervenire o accettare tutto ,consapevoli che gli scontri diretti sono anchq questo?
"Se il signore avesse conosciuto questa piana,luce dei miei occhi,si sarebbe fermato a vivere qui"

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Messaggio da doriangrey1983 » 03.07.13 - 15:48

Purtroppo a scontri diretti (in genere) queste vittorie/sconfitte (o pareggi colmi di gol) faranno sempre il bello/brutto del fanta. Io certe regole/modifiche non le vorrei mai altrimenti non ha senso aver scontri diretti... Se nn si vogliono lamentele/rischi si fa a classifica generale cosi tt son alla pari e vince chi ha fatto la risa che porta piu punti (chi ha meritato)
07/08 :cup1:
10/11 :cup1:
13/14 :cup1:

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Messaggio da HappySall1 » 04.07.13 - 11:11

Bremec ha scritto:Capito tutto, mi sembra di intuire che questa lega ti assorba completamente e che tutti e 8 dovete essere particolarmente appassionati per imbastire una struttura cosi bella e articolata. Se lo portassi ad alcuni elementi della mia lega,ad esempio,mi riderebbero in faccia .
La prossima sarà la nostra 23^ annata, i rapporti sono ultraconsolidati, nella vita prima ancora che nel gioco. E' chiaramente un torneo che ci lega e ci appassiona, ancora di più oggi che siamo con mogli e figli e diventa anche un pretesto per vederci o telefonarci per sfotterci, a differenza di quando iniziammo che eravamo ancora tra i banchi di scuola. Per l'anno prossimo stiamo studiando la possibilità di fare il draft come in NBA!

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Messaggio da RUMePERA » 04.07.13 - 11:14

anche noi siamo sulla buona strada per diventare come voi, dal 3° superiore giochiamo al "Fanta Levi". C'è stato qualche avvicendamento, ma in 4 siamo "storici" e gli altri sono con noi da anni.
:cup1: LFV-A Apertura 2010/11
:cup1: LFV-A Apertura 2011/12
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:cup2: FantaPremium Confederations Cup 2013

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Messaggio da HappySall1 » 04.07.13 - 11:36

Bravi! A volte ti accorgi del tempo che passa notando a quale edizione è arrivato il tuo torneo di Fantacalcio :mrgreen:
Visto che si parla di regolamenti, ripropongo una regola che abbiamo in uso ormai da sei anni con eccellenti riscontri e della quale ho già parlato in altri post. Tuttavia mi sembra attinente dunque riposto:

nel mio torneo con 8 partecipanti abbiamo introdotto una formula che tende a mitigare l'effetto-fortuna (leggasi calendario) con il seguente criterio:
- assegnazione non di 3 ma di 2 punti a vittoria;
- assegnazione di 1 punto extra ogni giornata alle 4 squadre con il punteggio migliore, indipendentemente dal risultato conseguito nello scontro diretto.
Questo dati alla mano ha aumentato sicuramente l'incidenza della bravura e della forza della propria rosa senza però togliere il gusto della sfida contro l'amico-nemico di turno. La vittoria solida ed indiscutibile difatti ti porterà sempre i canonici 3 punti (2+1) però puoi ritrovarti con 1 punto dopo uno sfortunato 3-4 così come con 2 sia dopo un pirotecnico 3-3 sia dopo uno striminzito 1-0.
Ultima modifica di HappySall1 il 04.07.13 - 11:36, modificato 1 volta in totale.

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Messaggio da RUMePERA » 04.07.13 - 11:37

abbiamo provato, senza successo, a modificare in parte il regolamento per limare l'effetto fortuna, ma ci siamo arenati su 4 voti favorevoli e 4 contrari :)
:cup1: LFV-A Apertura 2010/11
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Messaggio da Bremec » 10.07.13 - 09:01

Ragazzi qualcuno gioca con il mod centrocampo ? Che effetto ha , è un bonus che vale la pena inserire?
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Messaggio da RUMePERA » 10.07.13 - 09:03

Bremec ha scritto:Ragazzi qualcuno gioca con il mod centrocampo ? Che effetto ha , è un bonus che vale la pena inserire?
Chiedi a rionePrati, magari mandagli un MP e digli di scrivere qui così ne beneficiamo tutti! :;):
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Messaggio da rionePrati » 10.07.13 - 13:26

Spero di aver inserito tutto... :boh:

Regolamento:
Spoiler! :
Partecipanti: 8

Crediti: 500 (iniziali) + 100 (disponibili dal 1° gennaio)

Trasferimenti: dopo il mercato iniziale e quello di riparazione si hanno due settimane per scambiare i giocatori tra fantasquadre

Ordine di chiamata: ordine di classifica del campionato precedente

Tipologia di chiamata: libera, ogni fantallenatore può chiamare il giocatore che preferisce indipendentemente dal ruolo

Tipologia di campionato: Scontri diretti

Modificatori: Modulo, Portiere, Difesa, Centrocampo, Attacco, Casa/Trasferta

Moduli previsti: 343 (+1,5), 433 (+1), 352 (+0,5), 442 (0), 532 (-0,5), 451 (-1), 541 (-1,5). Tra parentesi i punti assegnati all'avversario.

Sistema di gestione: Online tramite sito

Tabella punteggi:
• fino a 65,99 punti = 0 gol;
• da 66 a 71,99 punti = 1 gol;
• da 72 a 77,99 punti = 2 gol;
• da 78 a 83,99 punti = 3 gol;
• da 84 a 89,99 punti = 4 gol;
• da 90 a 95,99 punti = 5 gol;
• da 96 a 101,99 punti = 6 gol;

Bonus e Malus
Al voto vanno sommati i seguenti punti bonus e malus:

Bonus classici
+3 punti per ogni gol segnato
+3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci)

A questi bonus possono esserne aggiunti di personalizzati:
+1 punto per ogni assist

Malus classici
-3 punti per un rigore sbagliato
-2 punti per ogni autorete
-1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci)
-1 punto per ogni espulsione
-0,5 punti per ogni ammonizione

Fattore campo
Per simulare il vantaggio di giocare in casa verranno assegnati due (2) punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare ai propri Punti-Squadra.

Giornale di riferimento: Gazzetta dello Sport

Premi: Nessuno somma versata all'inizio. A fine anno, i primi 3 vanno a premi (con quote in base alla posizione di classifica) gli altri 5 pagano (con quote in base alla posizione di classifica...se arrivi ultimo paghi di più del 4°...così si evitano gli abbandoni e i "regali" di fine anno)
Modificatori:
Spoiler! :
Modificatore del Portiere
Il Modificatore del Portiere si attribuisce a tutti quei portieri che non ricevono bonus ma prendono un voto superiore a 6.
La Tabella di Conversione Portiere sottostante trasforma la Media-Voto del singolo portiere in punti positivi da sommare al proprio Totale-Squadra:
Voto 6,5 - 6,999 = +0,5
Voto 7 - 7,499 = +1
Voto 7,5 - 7,999 = +1,5
Voto 8 o superiore = +2

Modificatore della Difesa
Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base della sola Media-Voto in pagella assegnato a ciascun difensore. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino.

La Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione in punti positivi o negativi:

Media voto modificatore difesa
meno di 5 +4
5,00-5,24 +3
5,25-5,49 +2
5,50-5,74 +1
5,75-5,99 - 0
6,00-6,24 -1
6,25-6,49 -2
6,50-6,74 -3
6,75-6,99 -4
7,00 o più -5
I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria.

Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto, se si schierano più di 4 difensori, il Modificatore migliora di tanti punti quanti sono i difensori oltre il quarto. Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d'Ufficio (sia la prima, che ottiene un 4, sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un 5.

Modificatore del Centrocampo
Il Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo delle due squadre.
Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma della sola Media-Voto dei centrocampisti schierati in formazione.
In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d'ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria. Ai fini del confronto dei Totali-Centrocampo il voto d'ufficio per ciascun centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5.

La Tabella di Conversione Centrocampo sottostante, trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi. La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra con il centrocampo migliore, la terza indica i punti da sottrarre al totale della squadra col centrocampo peggiore:

Differenza tra i Totali-Centrocampo Squadra col totale migliore Squadra col totale peggiore
meno di 1 0 0
1-1,99 +0,5 -0,5
2-2,99 +1 -1
3-3,99 +1,5 -1,5
4-4,99 +2 -2
5-5,99 +2,5 -2,5
6-6,99 +3 -3
7-7,99 +3,5 -3,5
8 o più +4 -4
Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo migliore verranno assegnati (cioè sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore verranno assegnati (cioè sottratti) dei punti negativi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.

Facciamo un esempio: se i Totali-Centrocampo delle squadre X e Y sono rispettivamente 27 e 23 (4 punti di differenza quindi) si dovranno sommare 2 punti al Totale-Squadra della squadra X e sottrarre 2 punti al Totale-Squadra della squadra Y.

Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti (la Riserva d'Ufficio, che ottiene un 4, e gli altri che prendono 0) viene conteggiato un voto fittizio pari a 5.

Modificatore dell'Attacco
Il Modificatore di Attacco si attribuisce a tutti quegli attaccanti che non segnano ma prendono un voto superiore a 6.
La Tabella di Conversione Attacco sottostante trasforma la Media-Voto del singolo attaccante in punti positivi da sommare al proprio Totale-Squadra:
Voto 6,5 - 6,999 = +0,5
Voto 7 - 7,499 = +1
Voto 7,5 - 7,999 = +1,5
Voto 8 o superiore = +2
Ultima modifica di rionePrati il 10.07.13 - 13:33, modificato 3 volte in totale.

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Messaggio da 19angelo85 » 10.07.13 - 14:24

RUMePERA ha scritto:abbiamo provato, senza successo, a modificare in parte il regolamento per limare l'effetto fortuna, ma ci siamo arenati su 4 voti favorevoli e 4 contrari :)
Cioè? Cos'hai proposto?

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Messaggio da 19angelo85 » 10.07.13 - 14:29

343 (+1,5), 433 (+1), 352 (+0,5), 442 (0), 532 (-0,5), 451 (-1), 541 (-1,5)

Rione, non ho capito.. Se schieri 343 dai un +1,5 al tuo avversario?
Da me quest'anno volevano proporre esattamente il contrario: parti con un 5-4-1? Hai un +1,5. Vai con 3-4-3? Inizi con 1,5 di malus.

Tu che hai già provato, quale modulo utilizzi di più?

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Messaggio da rionePrati » 10.07.13 - 14:35

19angelo85 ha scritto:343 (+1,5), 433 (+1), 352 (+0,5), 442 (0), 532 (-0,5), 451 (-1), 541 (-1,5)

Rione, non ho capito.. Se schieri 343 dai un +1,5 al tuo avversario?
Da me quest'anno volevano proporre esattamente il contrario: parti con un 5-4-1? Hai un +1,5. Vai con 3-4-3? Inizi con 1,5 di malus.

Tu che hai già provato, quale modulo utilizzi di più?
Si esatto... +1,5 al tuo avversario che "viene favorito" dal tuo modulo spregiudicato e al contrario se giochi coperto (451) il tuo avversario avrà più difficoltà a bucare la tua difesa (a fare gol) prendendo -1!

Dipende molto dalle giornate...dai giocatori che hai a disposizione...i miei preferiti sono comunque 352 (+0,5) e 451 (-1)

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Messaggio da Bremec » 10.07.13 - 14:40

Stupendo !
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Messaggio da RUMePERA » 10.07.13 - 14:43

19angelo85 ha scritto:
RUMePERA ha scritto:abbiamo provato, senza successo, a modificare in parte il regolamento per limare l'effetto fortuna, ma ci siamo arenati su 4 voti favorevoli e 4 contrari :)
Cioè? Cos'hai proposto?
le proposte erano principalmente due: dividere il montepremi a metà affiancando alla classica classifica a scontri diretti una classifica a fantapunti e-o stabilire un distacco minimo di fantapunti per vincere lo scontro diretto.
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Messaggio da rionePrati » 10.07.13 - 14:47

RUMePERA ha scritto:
19angelo85 ha scritto:
RUMePERA ha scritto:abbiamo provato, senza successo, a modificare in parte il regolamento per limare l'effetto fortuna, ma ci siamo arenati su 4 voti favorevoli e 4 contrari :)
Cioè? Cos'hai proposto?
le proposte erano principalmente due: dividere il montepremi a metà affiancando alla classica classifica a scontri diretti una classifica a fantapunti e-o stabilire un distacco minimo di fantapunti per vincere lo scontro diretto.
Renderebbe inutile lo scontro diretto...alla fine per vincere serve anche un po' di fortuna (quella giusta) e noi con l'utilizzo di tutti questi mod l'abbiamo limitata al minimo pur non eliminandola.

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